
Chtuul
Aberration de taille G, Chaotique Mauvaise
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CA 16
Initiative +0 (10)
PV 76 (9d10 + 27)
Vitesse 9 m, nage 9 m
Compétences Perception +4
Immunités poison ; Empoisonné
Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 14
Langues comprend le profond, mais ne parle pas
FP 4 (1 100 PX ; BM +2)
Traits
Amphibie. Le cthuul peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.
Perception de la magie. Le cthuul perçoit la magie dans un rayon de 36 m. Ce trait fonctionne pour le reste comme le sort détection de la magie, même s’il n’est pas magique en lui-même.
Actions
Attaques multiples. Le cthuul effectue deux attaques de Pince et recourt à Tentacules paralysants.
Pince. Corps à corps : +6, allonge 3 m. Touché : 9 (1d10 + 4) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 14) par l’une des deux pinces.
Tentacules paralysants. JS Constitution : DD 13, une créature Agrippée par le chtuul. Échec : la cible subit l’état Empoisonné et réitère le JS à la fin de chacun de ses tours ; elle met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Au bout de 1 minute, elle réussit automatiquement ce JS. Tant qu’elle est ainsi Empoisonnée, la cible subit l’état Paralysé.
États qu’il inflige
Agrippé, Empoisonné, Paralysé







