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Chuul: ritratto di ESKIT

Chuul

Aberrazione Grande, caotico malvagio

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CA 16

Iniziativa +0 (10)

PF 76 (9d10 + 27)

Velocità 9 m, nuoto 9 m

FOR19MOD +4SALV +4
DES10MOD +0SALV +0
COS16MOD +3SALV +3
INT5MOD -3SALV -3
SAG11MOD +0SALV +0
CAR5MOD -3SALV -3

Abilità Percezione +4

Immunità veleno; avvelenato

Sensi Percezione passiva 14; scurovisione 18 m

Lingue capisce il Gergo delle Profondità ma non lo parla

GS 4 (PE 1.100; BC +2)

Tratti

Anfibio. Il chuul può respirare in aria e in acqua.

Percezione della magia. Il chuul percepisce la magia entro 36 metri da sé. Sotto ogni altro aspetto, questo tratto funziona come l'incantesimo individuazione del magico, ma di per sé non è magico.

Azioni

Multiattacco. Il chuul effettua due attacchi Tenaglia e utilizza Tentacoli paralizzanti.

Tenaglia. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 3 m. Colpito: 9 (1d10 + 4) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Grande o inferiore, è afferrato (CD 14 per sfuggire) da una delle due tenaglie.

Tentacoli paralizzanti. Tiro salvezza su Costituzione: CD 13, una creatura afferrata dal chuul. Fallimento: il bersaglio è avvelenato e ripete il tiro salvezza alla fine del suo turno successivo e, se lo supera, l'effetto svanisce. Dopo 1 minuto, il tiro viene superato automaticamente. Finché è avvelenato, il bersaglio è paralizzato.

Condizioni che infligge

Afferrato, Avvelenato, Paralizzato

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