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Capitaine de la garde : portrait ESKIT

Capitaine de la garde

Humanoïde de taille M ou P, Neutre

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CA 18

Initiative +4 (14)

PV 75 (10d8 + 30)

Vitesse 9 m

FOR18MOD +4JS +4
DEX14MOD +2JS +2
CON16MOD +3JS +3
INT12MOD +1JS +1
SAG14MOD +2JS +2
CHA13MOD +1JS +1

Compétences Athlétisme +6, Perception +4

Équipement bouclier, cuirasse, épée longue, javelines (6)

Sens Perception passive 14

Langues commun

FP 4 (1 100 PX ; BM +2)

Actions

Attaques multiples. Le garde effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Épée longue et Javeline.

Épée longue. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 15 (2d10 + 4) dégâts tranchants.

Javeline. Corps à corps ou à distance : +6, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m. Touché : 14 (3d6 + 4) dégâts perforants.

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