
Lamia
Infernal Grande, caótico malvado
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CA 13
Iniciativa +1 (11)
PG 97 (13d10 + 26)
Velocidad 12 m
Habilidades Engaño +7, Perspicacia +4, Sigilo +5
Sentidos visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 12
Idiomas abisal, común
VD 4 (1100 PX; BC +2)
Acciones
Ataque múltiple. La lamia realiza dos ataques con sus garras. Puede sustituir un ataque por un uso de su toque corruptor.
Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1,5 m. Acierto: 7 (1d8 + 3) de daño cortante más 7 (2d6) de daño psíquico.
Lanzamiento de conjuros. La lamia lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 13):
A voluntad: disfrazarse (puede presentarse como un bípedo Grande o Mediano), ilusión menor
1/día cada uno: escudriñar, geas, imagen mayor
Toque corruptor. Tirada de salvación de Sabiduría: CD 13, una criatura que la lamia pueda ver a 1,5 m o menos. Fallo: 13 (3d8) de daño psíquico y el objetivo estará maldito durante 1 hora. Hasta que se levante la maldición, el objetivo tendrá los estados de envenenado y hechizado.
Acciones adicionales
Salto. La lamia gasta 3 m de movimiento para saltar hasta 9 m.
Conjuros que lanza
Disfrazarse, Escudriñar, Geas, Ilusión menor, Imagen mayor
Estados que causa
Envenenado







