ESKIT Pruébala
Lamia: retrato de ESKIT

Lamia

Infernal Grande, caótico malvado

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CA 13

Iniciativa +1 (11)

PG 97 (13d10 + 26)

Velocidad 12 m

FUE16MOD. +3SALV. +3
DES13MOD. +1SALV. +1
CON15MOD. +2SALV. +2
INT14MOD. +2SALV. +2
SAB15MOD. +2SALV. +2
CAR16MOD. +3SALV. +3

Habilidades Engaño +7, Perspicacia +4, Sigilo +5

Sentidos visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 12

Idiomas abisal, común

VD 4 (1100 PX; BC +2)

Acciones

Ataque múltiple. La lamia realiza dos ataques con sus garras. Puede sustituir un ataque por un uso de su toque corruptor.

Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1,5 m. Acierto: 7 (1d8 + 3) de daño cortante más 7 (2d6) de daño psíquico.

Lanzamiento de conjuros. La lamia lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 13):
A voluntad: disfrazarse (puede presentarse como un bípedo Grande o Mediano), ilusión menor
1/día cada uno: escudriñar, geas, imagen mayor

Toque corruptor. Tirada de salvación de Sabiduría: CD 13, una criatura que la lamia pueda ver a 1,5 m o menos. Fallo: 13 (3d8) de daño psíquico y el objetivo estará maldito durante 1 hora. Hasta que se levante la maldición, el objetivo tendrá los estados de envenenado y hechizado.

Acciones adicionales

Salto. La lamia gasta 3 m de movimiento para saltar hasta 9 m.

Conjuros que lanza

Disfrazarse, Escudriñar, Geas, Ilusión menor, Imagen mayor

Estados que causa

Envenenado

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