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Fantasma: retrato de ESKIT

Fantasma

Muerto viviente Mediano, neutral

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CA 11

Iniciativa +1 (11)

PG 45 (10d8)

Velocidad 1,5 m, volar 12 m (levitar)

FUE7MOD. -2SALV. -2
DES13MOD. +1SALV. +1
CON10MOD. +0SALV. +0
INT10MOD. +0SALV. +0
SAB12MOD. +1SALV. +1
CAR17MOD. +3SALV. +3

Resistencias ácido, contundente, cortante, frío, fuego, perforante, relámpago, trueno

Inmunidades necrótico, veneno; agarrado, apresado, asustado, cansancio, derribado, envenenado, hechizado, paralizado, petrificado

Sentidos visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 11

Idiomas común y otro cualquiera

VD 4 (1100 PX; BC +2)

Atributos

Movimiento incorpóreo. El fantasma puede moverse a través de otras criaturas y objetos como si fueran terreno difícil. Recibe 5 (1d10) de daño de fuerza si acaba su turno dentro de un objeto.

Visión etérea. El fantasma puede ver a 18 m de distancia en el Plano Etéreo cuando se encuentra en el Plano Material.

Acciones

Ataque múltiple. El fantasma realiza dos ataques de toque marchitador.

Toque marchitador. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1,5 m. Acierto: 19 (3d10 + 3) de daño necrótico.

Etéreo. El fantasma lanza el conjuro excursión etérea, que no requiere componentes y utiliza el Carisma como aptitud mágica. El fantasma es visible en el Plano Material mientras está en la Frontera Etérea y viceversa, pero no puede afectar a nada en el otro plano ni ser afectado por nada del otro plano.

Poseer (recarga 6). Tirada de salvación de Carisma: CD 13, un humanoide que el fantasma pueda ver a 1,5 m o menos. Fallo: el objetivo será poseído por el fantasma, que desaparecerá. El objetivo tendrá el estado de incapacitado y perderá el control de su cuerpo. Desde ese momento, el fantasma controlará el cuerpo, pero el objetivo conservará su consciencia. El fantasma no podrá ser objetivo de ningún ataque, conjuro u otro efecto, salvo los que hagan objetivo a muertos vivientes de forma específica. El perfil del fantasma permanecerá igual, salvo que empleará la velocidad y modificadores por Fuerza, Destreza y Constitución del objetivo poseído. La posesión durará hasta que los puntos de golpe del cuerpo se reduzcan a 0 o el fantasma lo abandone como acción adicional. Cuando termine la posesión, el fantasma aparecerá en un espacio sin ocupar a 1,5 m del objetivo, que será inmune a la posesión de este fantasma durante 24 horas. Éxito: el objetivo será inmune a la posesión de este fantasma durante 24 horas.

Rostro horripilante. Tirada de salvación de Sabiduría: CD 13, todas las criaturas en un cono de 18 m que el fantasma pueda ver y no sean muertos vivientes. Fallo: 10 (2d6 + 3) de daño psíquico y el objetivo tendrá el estado de asustado hasta el principio del siguiente turno del fantasma. Éxito: el objetivo será inmune al rostro horripilante de este fantasma durante 24 horas.

Conjuros que lanza

Excursión etérea

Estados que causa

Asustado, Incapacitado

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