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Terreur

Illusion du 3e niveau (Barde, Ensorceleur, Magicien, Occultiste)

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Temps d’incantation action

Portée personnelle

Composantes V, S, M (une plume blanche)

Durée Concentration, jusqu’à 1 minute

Chaque créature prise dans un Cône de 9 m doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse sous peine de lâcher ce qu’elle tient, et de subir l’état Effrayé pour toute la durée. Ainsi Effrayée, la créature entreprend à chacun de ses tours l’action Pointe pour s’éloigner de vous par le chemin le plus sûr, sauf si elle n’a nulle part où aller. Si la créature termine son tour en un espace d’où elle ne vous a plus dans son champ de vision, elle effectue un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas de réussite, le sort prend fin pour elle.

Monstres qui le lancent

Autres sorts : Illusion du 3e niveau