Paura
Illusione di 3º livello (bardo, mago, stregone, warlock)
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Tempo di lancio azione
Gittata incantatore
Componenti V, S, M (una piuma bianca)
Durata concentrazione, fino a 1 minuto
Ogni creatura entro un cono di 9 metri deve superare un tiro salvezza su Saggezza, altrimenti lascia cadere ciò che tiene in mano e diventa spaventata per la durata dell'incantesimo. Una creatura spaventata effettua l'azione di Scatto e si muove a ogni suo turno per allontanarsi dall'incantatore lungo il percorso più sicuro possibile, sempre che abbia lo spazio per muoversi. Se la creatura termina il suo turno in uno spazio dove l'incantatore non è in vista, effettua un tiro salvezza su Saggezza. In caso di successo, l'incantesimo termina.
Mostri che lo lanciano
Drago bianco adultoGS 13
Drago bianco anticoGS 20
Drago nero adultoGS 14
Drago nero anticoGS 21
LichGS 21