Terror
Ilusionismo de nivel 3 (bardo, brujo, hechicero, mago)
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Tiempo de lanzamiento Acción
Alcance Lanzador
Componentes V, S, M (una pluma blanca)
Duración Concentración, hasta 1 minuto
Todas las criaturas situadas en un cono de 9 m deberán superar una tirada de salvación de Sabiduría o soltarán cualquier cosa que tengan agarrada y tendrán el estado de asustadas hasta que termine el conjuro. Una criatura asustada realizará la acción de correr en todos sus turnos para alejarse de ti por la ruta más segura, a menos que no haya por dónde huir. Si la criatura acaba su turno en un espacio desde el que no tenga línea de visión directa de ti, hará una tirada de salvación de Sabiduría. Si la supera, el conjuro terminará para ella.
Monstruos que lo lanzan
Dragón blanco adultoVD 13
Dragón blanco ancianoVD 20
Dragón negro adultoVD 14
Dragón negro ancianoVD 21
LicheVD 21