
Dragon noir adulte
Dragon (Chromatique) de taille TG, Chaotique Mauvais
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CA 19
Initiative +12 (22)
PV 195 (17d12 + 85)
Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m
Compétences Discrétion +7, Perception +11
Immunités acide
Sens Vision aveugle 18 m, Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 21
Langues commun, draconique
FP 14 (PX 11 500, ou 13 000 dans son antre ; BM +5)
Traits
Amphibie. Le dragon peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.
Résistance légendaire (3/jour, ou 4/jour dans son antre). Si le dragon rate un jet de sauvegarde, il peut décider de le réussir tout de même.
Actions
Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation d’Incantation pour lancer flèche acide (au 3e niveau).
Saignée. Corps à corps : +11, allonge 3 m. Touché : 13 (2d6 + 6) dégâts tranchants plus 4 (1d8) dégâts d’acide.
Incantation. Le dragon lance l’un des sorts suivants, sans composantes matérielles, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 17, +9 pour toucher) :
À volonté : détection de la magie, flèche acide (au 3e niveau), terreur
1/jour chacun : communication avec les morts, sphère de vitriol
Souffle d’acide (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 18, chaque créature dans une Ligne de 18 m de long sur 1,50 m de large. Échec : 54 (12d8) dégâts d’acide. Réussite : demi-dégâts.
Actions Légendaires
Utilisations d’action Légendaire : 3 (4 dans son antre). Aussitôt après le tour d’une autre créature, le dragon peut dépenser une utilisation pour entreprendre l’une des actions ci-après. Le dragon récupère toutes ses utilisations dépensées au début de chacun de ses tours.
Assaut incisif. Le dragon se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse et effectue une attaque de Saignée.
Nuage d’insectes. JS Dextérité : DD 17, une créature que le dragon voit dans un rayon de 36 m. Échec : 22 (4d10) dégâts de poison, et la cible subit le Désavantage aux jets de sauvegarde visant à maintenir sa Concentration, jusqu’à la fin de son tour suivant. Échec ou réussite : le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.
Présence terrifiante. Le dragon recourt à Incantation pour lancer terreur. Le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.
Sorts qu’il lance
Communication avec les morts, Détection de la magie, Flèche acide, Sphère de vitriol, Terreur




