
Rakshasa
Immondo Medio, legale malvagio
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CA 17
Iniziativa +8 (18)
PF 221 (26d8 + 104)
Velocità 12 m
Abilità Inganno +10, Intuizione +8, Percezione +8
Vulnerabilità danni perforanti inflitti da armi brandite da creature sotto l'effetto dell'incantesimo benedizione
Immunità affascinato, spaventato
Sensi Percezione passiva 18; vista pura 18 m
Lingue Comune, Infernale
GS 13 (PE 10.000; BC +5)
Tratti
Resistenza maggiore alla magia. Il rakshasa supera automaticamente i tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici, e i tiri per colpire degli incantesimi lo mancano automaticamente. Senza il consenso del rakshasa, nessun incantesimo può osservare il rakshasa a distanza o individuarne i pensieri, il tipo di creatura o l'allineamento.
Ristoro immondo. Se il rakshasa muore al di fuori dei Nove Inferi, il suo corpo si dissolve diventando icore e ne acquisisce uno nuovo all'istante, tornando in vita con tutti i suoi punti ferita da qualche parte nei Nove Inferi.
Azioni
Multiattacco. Il rakshasa effettua tre attacchi Tocco maledetto.
Tocco maledetto. Tiro per colpire in mischia: +10, portata 1,5 m. Colpito: 12 (2d6 + 5) danni taglienti più 19 (3d12) danni necrotici. Se il bersaglio è una creatura, viene maledetto. Finché è maledetto, il bersaglio non ottiene alcun beneficio dal riposo breve o lungo.
Incantesimi. Il rakshasa lancia uno dei seguenti incantesimi, senza bisogno di componenti materiali e utilizzando Carisma come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 18):
1/giorno ciascuno: Immagine maggiore, invisibilità, spostamento planare, volare
A volontà: Camuffare se stesso, illusione minore, individuazione dei pensieri, individuazione del magico, mano magica
Ordine funesto (ricarica 5–6). Tiro salvezza su Saggezza: CD 18, tutti i nemici in un'emanazione di 9 metri di cui il rakshasa è il punto di origine. Fallimento: 28 (8d6) danni psichici, e il bersaglio è spaventato e incapacitato fino all'inizio del turno successivo del rakshasa.
Incantesimi che lancia
Camuffare se stesso, Illusione minore, Immagine maggiore, Individuazione dei pensieri, Individuazione del magico, Invisibilità, Mano magica, Spostamento planare, Volare
Condizioni che infligge
Incapacitato




