
Dragón verde anciano
Dragón Gargantuesco (cromático), legal malvado
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CA 21
Iniciativa +15 (25)
PG 402 (23d20 + 161)
Velocidad 12 m, nadar 12 m, volar 24 m
Habilidades Engaño +13, Percepción +17, Persuasión +13, Sigilo +8
Inmunidades veneno; envenenado
Sentidos visión ciega 18 m, visión en la oscuridad 36 m; Percepción pasiva 27
Idiomas común, dracónico
VD 22 (41 000 PX o 50 000 en la guarida; BC +7)
Atributos
Anfibio. El dragón puede respirar tanto dentro como fuera del agua.
Resistencia legendaria (4/día o 5/día en la guarida). El dragón puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado.
Acciones
Ataque múltiple. El dragón realiza tres ataques de desgarro. Puede sustituir un ataque por un uso de su lanzamiento de conjuros para lanzar clavo mental (versión de nivel 5).
Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +15, alcance 4,5 m. Acierto: 17 (2d8 + 8) de daño cortante más 10 (3d6) de daño de veneno.
Aliento venenoso (recarga 5–6). Tirada de salvación de Constitución: CD 22, todas las criaturas en un cono de 27 m. Fallo: 77 (22d6) de daño de veneno. Éxito: la mitad del daño.
Lanzamiento de conjuros. El dragón lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 21):
A voluntad: clavo mental (versión de nivel 5), detectar magia
1/día cada uno: alterar los recuerdos, geas
Acciones legendarias
Usos de acciones legendarias: 3 (4 en la guarida). Justo después del turno de otra criatura, el dragón puede emplear un uso para llevar a cabo una de las siguientes acciones. El dragón recupera todos los usos al principio de cada uno de sus turnos.
Abalanzarse. El dragón se mueve hasta la mitad de su velocidad y realiza un ataque de desgarro.
Invasión mental. El dragón utiliza su lanzamiento de conjuros para lanzar clavo mental (versión de nivel 5).
Miasma venenoso. Tirada de salvación de Constitución: CD 21, todas las criaturas en una esfera de 9 m de radio centrada en un punto que el dragón pueda ver a 27 m o menos. Fallo: 17 (5d6) de daño de veneno y el objetivo tendrá un penalizador de −2 a la CA hasta el final de su siguiente turno. Fallo o éxito: el dragón no puede volver a realizar esta acción hasta el principio de su siguiente turno.
Conjuros que lanza
Alterar los recuerdos, Clavo mental, Detectar magia, Geas



