
Dragón de bronce anciano
Dragón Gargantuesco (metálico), legal bueno
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CA 22
Iniciativa +14 (24)
PG 444 (24d20 + 192)
Velocidad 12 m, nadar 12 m, volar 24 m
Habilidades Percepción +17, Perspicacia +10, Sigilo +7
Inmunidades relámpago
Sentidos visión ciega 18 m, visión en la oscuridad 36 m; Percepción pasiva 27
Idiomas común, dracónico
VD 22 (41 000 PX o 50 000 en la guarida; BC +7)
Atributos
Anfibio. El dragón puede respirar tanto dentro como fuera del agua.
Resistencia legendaria (4/día o 5/día en la guarida). El dragón puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado.
Acciones
Ataque múltiple. El dragón realiza tres ataques de desgarro. Puede sustituir un ataque por un uso de (A) su aliento repulsor o de (B) su lanzamiento de conjuros para lanzar saeta guía (versión de nivel 2).
Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +16, alcance 4,5 m. Acierto: 18 (2d8 + 9) de daño cortante más 9 (2d8) de daño de relámpago.
Aliento de relámpago (recarga 5–6). Tirada de salvación de Destreza: CD 23, todas las criaturas en una línea de 36 m de largo y 3 m de ancho. Fallo: 82 (15d10) de daño de relámpago. Éxito: la mitad del daño.
Aliento repulsor. Tirada de salvación de Fuerza: CD 23, todas las criaturas en un cono de 9 m. Fallo: el objetivo es empujado hasta 18 m respecto al dragón en línea recta y tiene el estado de derribado.
Lanzamiento de conjuros. El dragón lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 22, +14 a acertar con ataques de conjuro):
A voluntad: cambiar de forma (solo forma de bestia o humanoide, no se obtienen puntos de golpe temporales del conjuro y no se requieren concentración ni puntos de golpe temporales para mantener el conjuro), detectar magia, hablar con los animales, saeta guía (versión de nivel 2), taumaturgia
1/día cada uno: controlar agua, detectar pensamientos, escudriñar, respirar bajo el agua
Acciones legendarias
Usos de acciones legendarias: 3 (4 en la guarida). Justo después del turno de otra criatura, el dragón puede emplear un uso para llevar a cabo una de las siguientes acciones. El dragón recupera todos los usos al principio de cada uno de sus turnos.
Abalanzarse. El dragón se mueve hasta la mitad de su velocidad y realiza un ataque de desgarro.
Luz guía. El dragón utiliza su lanzamiento de conjuros para lanzar saeta guía (versión de nivel 2).
Trueno. Tirada de salvación de Constitución: CD 22, todas las criaturas en una esfera de 6 m de radio centrada en un punto que el dragón pueda ver a 36 m o menos. Fallo: 13 (3d8) de daño de trueno y el objetivo tendrá el estado de ensordecido hasta el final de su siguiente turno.
Conjuros que lanza
Cambiar de forma, Controlar agua, Detectar magia, Detectar pensamientos, Escudriñar, Hablar con los animales, Respirar bajo el agua, Saeta guía, Taumaturgia
Estados que causa
Derribado, Ensordecido



