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Golem de fer : portrait ESKIT

Golem de fer

Artificiel de taille G, non aligné

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CA 20

Initiative +9 (19)

PV 252 (24d10 + 120)

Vitesse 9 m

FOR24MOD +7JS +7
DEX9MOD -1JS -1
CON20MOD +5JS +5
INT3MOD -4JS -4
SAG11MOD +0JS +0
CHA1MOD -5JS -5

Immunités feu, poison, psychiques ; Charmé, Effrayé, Empoisonné, Épuisement, Paralysé, Pétrifié

Sens Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 10

Langues comprend le commun et deux autres langues, mais ne parle pas

FP 16 (15 000 PX ; BM +5)

Traits

Absorption du feu. Chaque fois que le golem est soumis à des dégâts de feu, il récupère en fait autant de points de vie que les dégâts de feu infligés.

Forme immuable. Le golem ne peut pas être métamorphosé.

Résistance à la magie. Le golem a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Actions

Attaques multiples. Le golem effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Lame brachiale et Trait enflammé.

Lame brachiale. Corps à corps : +12, allonge 3 m. Touché : 20 (3d8 + 7) dégâts tranchants plus 10 (3d6) dégâts de feu.

Trait enflammé. À distance : +10, portée 36 m. Touché : 36 (8d8) dégâts de feu.

Souffle empoisonné (recharge 6). JS Constitution : DD 18, chaque créature dans un Cône de 18 m. Échec : 55 (10d10) dégâts de poison. Réussite : demi-dégâts.

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