Fluch brechen
Bannzauber 3. Grades (Hexenmeister, Kleriker, Magier, Paladin)
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Zeitaufwand Aktion
Reichweite Berührung
Komponenten V, G
Wirkungsdauer Unmittelbar
Auf deine Berührung hin enden alle Flüche, die auf eine Kreatur oder einen Gegenstand wirken. Ist ein verfluchter Gegenstand magisch, so bleibt der Fluch zwar bestehen, aber der Zauber bricht die Einstimmung des Besitzers, sodass der Gegenstand entfernt oder weggeworfen werden kann.



