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Schutzkreis

Bannzauber 3. Grades (Hexenmeister, Kleriker, Magier, Paladin)

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Zeitaufwand 1 Minute

Reichweite 3 Meter

Komponenten V, G, M (Salz und Silberpulver im Wert von mindestens 100 GM, das der Zauber verbraucht)

Wirkungsdauer 1 Stunde

Du erschaffst einen sechs Meter hohen Zylinder aus magischer Energie mit einem Radius von drei Metern um einen Punkt auf dem Boden in Reichweite, den du sehen kannst. Wo der Zylinder den Boden oder eine andere Oberfläche schneidet, erscheinen leuchtende Runen. Wähle mindestens einen der folgenden Kreaturentypen aus: celestische Wesen, Elementare, Feenwesen, Unholde oder Untote. Der Kreis beeinflusst eine Kreatur des ausgewählten Typs wie folgt:

• Die Kreatur kann den Zylinder nicht freiwillig auf nichtmagische Weise betreten. Versucht die Kreatur, Teleportation oder Ebenenreisen zu verwenden, so muss sie zuerst einen Charismarettungswurf bestehen.

• Die Kreatur ist bei Angriffswürfen gegen Ziele innerhalb des Zylinders im Nachteil.

• Ziele innerhalb des Zylinders können von der Kreatur nicht besessen, bezaubert oder verängstigt werden. Jedes Mal, wenn du diesen Zauber wirkst, kannst du seine Wirkung umkehren, sodass Kreaturen des ausgewählten Typs den Zylinder nicht verlassen können und Ziele außerhalb des Zylinders geschützt sind.

Verwenden von Zauberplätzen höheren Grades: Für jeden Zauberplatzgrad über dem 3. wird die Wirkungsdauer um eine Stunde erhöht.

Weitere Zauber: Bannzauber 3. Grades