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Magie bannen

Bannzauber 3. Grades (Barde, Druide, Hexenmeister, Kleriker, Magier, Paladin, Waldläufer, Zauberer)

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Zeitaufwand Aktion

Reichweite 36 Meter

Komponenten V, G

Wirkungsdauer Unmittelbar

Wähle eine Kreatur, einen Gegenstand oder einen magischen Effekt in Reichweite aus. Jeder Zauber des höchstens 3. Grades, der aktuell auf das Ziel wirkt, wird beendet. Führe für jeden Zauber des mindestens 4. Grades, der auf das Ziel wirkt, einen Attributswurf mit deinem Attribut zum Zauberwirken (SG 10 plus Zaubergrad) aus. Bei einem Erfolg endet der Zauber.

Verwenden von Zauberplätzen höheren Grades: Du beendest automatisch einen Zauber, der auf das Ziel wirkt, wenn dessen Grad höchstens dem des Zauberplatzes entspricht, den du verwendest.

Monster, die ihn wirken

Weitere Zauber: Bannzauber 3. Grades