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Priester: Porträt von ESKIT

Priester

Kleiner oder mittelgroßer Humanoide (Kleriker), neutral

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RK 13

Initiative +0 (10)

TP 38 (7W8+7)

Bewegungsrate 9 m

STÄ16MOD +3RW +3
GES10MOD +0RW +0
KON12MOD +1RW +1
INT13MOD +1RW +1
WEI16MOD +3RW +3
CHA13MOD +1RW +1

Fertigkeiten Heilkunde +7, Religion +5, Wahrnehmung +5

Ausrüstung Heiliges Symbol, Kettenhemd, Streitkolben

Sinne Passive Wahrnehmung 15

Sprachen Gemeinsprache und eine weitere Sprache

HG 2 (EP 450; ÜB +2)

Aktionen

Mehrfachangriff. Der Priester führt zwei Angriffe mit Streitkolben oder Gleißende Flamme in beliebiger Kombination aus.

Streitkolben. Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 6 (1W6+3) Wuchtschaden plus 5 (2W4) gleißender Schaden.

Gleißende Flamme. Fernkampfangriffswurf: +5, Reichweite 18 m. Treffer: 11 (2W10) gleißender Schaden.

Zauberwirken. Der Priester wirkt einen der folgenden Zauber mit Weisheit als Attribut zum Zauberwirken (Zauberrettungswurf-SG 13):
Beliebig oft: Licht, Thaumaturgie
Je 1-mal täglich: Schutzgeister

Bonusaktionen

Göttlicher Beistand (3-mal täglich). Der Priester wirkt einen der Zauber Heilendes Wort, Magie bannen, Schwache Genesung oder Segnen. Sein Attribut zum Zauberwirken ist dasselbe wie beim Ausführen der Zauberwirken-Aktion.

Zauber, die es wirkt

Heilendes Wort, Licht, Magie bannen, Schutzgeister, Schwache Genesung, Segnen, Thaumaturgie

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