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Prêtre : portrait ESKIT

Prêtre

Humanoïde (Clerc) de taille P ou M, Neutre

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CA 13

Initiative +0 (10)

PV 38 (7d8 + 7)

Vitesse 9 m

FOR16MOD +3JS +3
DEX10MOD +0JS +0
CON12MOD +1JS +1
INT13MOD +1JS +1
SAG16MOD +3JS +3
CHA13MOD +1JS +1

Compétences Médecine +7, Perception +5, Religion +5

Équipement chemise de mailles, masse d’armes, symbole sacré

Sens Perception passive 15

Langues commun et une autre langue

FP 2 (450 PX ; BM +2)

Actions

Attaques multiples. Le prêtre effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Masse d’armes et Flamme radiante.

Masse d’armes. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts contondants plus 5 (2d4) dégâts radiants.

Flamme radiante. À distance : +5, portée 18 m. Touché : 11 (2d10) dégâts radiants.

Incantation. Le prêtre lance l’un des sorts suivants, la Sagesse étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 13) :
À volonté : lumière, thaumaturgie
1/jour : esprits gardiens

Actions Bonus

Soutien divin (3/jour). Le prêtre lance bénédiction, dissipation de la magie, mot de guérison ou restauration partielle, avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.

Sorts qu’il lance

Bénédiction, Dissipation de la magie, Esprits gardiens, Lumière, Mot de guérison, Restauration partielle, Thaumaturgie

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