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Glyphe des Schutzes

Bannzauber 3. Grades (Barde, Kleriker, Magier)

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Zeitaufwand 1 Stunde

Reichweite Berührung

Komponenten V, G, M (Diamantpulver im Wert von mindestens 200 GM, das der Zauber verbraucht)

Wirkungsdauer Bis der Zauber gebannt oder die Glyphe ausgelöst wird

Du erzeugst eine Glyphe, die später einen magischen Effekt bewirkt. Diese Glyphe zeichnest du entweder auf eine Oberfläche (wie einen Tisch oder den Fußboden) oder in einen Gegenstand (wie ein Buch oder eine Truhe), der geschlossen werden kann, um die Glyphe zu verbergen. Die Glyphe kann höchstens in einem Radius von 1,5 Metern wirken. Wenn die Oberfläche oder der Gegenstand um mehr als drei Meter von der Stelle entfernt wird, an der du den Zauber gewirkt hast, wird die Glyphe zerstört, und der Zauber endet, ohne ausgelöst zu werden. Die Glyphe ist kaum wahrnehmbar. Es ist ein erfolgreicher Weisheitswurf (Wahrnehmung) gegen deinen Zauberrettungswurf-SG erforderlich, um sie zu bemerken. Wenn du die Glyphe zeichnest, bestimmst du ihren Auslöser und legst fest, ob es sich um eine explosive Rune oder eine Zauberglyphe wie unten beschrieben handelt.

Auslöser bestimmen. Wenn du den Zauber wirkst, bestimmst du einen Auslöser für die Glyphe. Glyphen auf Oberflächen werden meist dadurch ausgelöst, dass jemand sie berührt oder betritt, einen Gegenstand bewegt, der die Glyphe verdeckt, oder einen Mindestabstand zur Glyphe unterschreitet. Glyphen in Gegenständen werden meist dadurch ausgelöst, dass jemand den Gegenstand öffnet oder die Glyphe sieht. Sobald die Glyphe ausgelöst wurde, endet der Zauber. Du kannst den Auslöser verfeinern, sodass die Glyphe nur von bestimmten Kreaturentypen ausgelöst wird (beispielsweise könnte die Glyphe nur auf Aberrationen wirken). Du kannst auch Bedingungen festlegen, unter denen die Glyphe nicht ausgelöst wird, beispielsweise wenn ein bestimmtes Kennwort ausgesprochen wird.

Explosive Rune. Wird die Glyphe ausgelöst, so explodiert ihre magische Energie in einer Kugel mit einem Radius von sechs Metern um sie. Jede Kreatur in diesem Bereich führt einen Geschicklichkeitsrettungswurf aus. Misslingt der Wurf, so erleidet die Kreatur 5W8 Blitz-, Feuer-, Kälte-, Säure- oder Schallschaden (nach deiner Wahl beim Schreiben der Glyphe), anderenfalls die Hälfte.

Zauberglyphe. Beim Erschaffen der Glyphe kannst du einen vorbereiteten Zauber des höchstens 3. Grades wirken und in der Glyphe speichern. Der Zauber muss eine einzelne Kreatur oder einen Bereich zum Ziel haben. Wenn er auf diese Weise gewirkt wird, hat der Zauber keinen unmittelbaren Effekt. Er wirkt erst, wenn die Glyphe ausgelöst wird. Wenn der Zauber ein Ziel braucht, wird die Kreatur ausgewählt, welche die Glyphe auslöst. Wirkt der Zauber auf einen Bereich, so ist dieser auf die Kreatur zentriert. Wenn der Zauber feindlich gesinnte Kreaturen beschwört oder schädliche Gegenstände oder Fallen erschafft, erscheinen sie so nahe wie möglich beim Eindringling und greifen ihn an. Erfordert der Zauber Konzentration, so hält diese bis zum Ende der vollen Wirkungsdauer an.

Verwenden von Zauberplätzen höheren Grades: Für jeden Zauberplatzgrad über dem 3. wird der Schaden einer explosiven Rune um 1W8 erhöht. In einer Zauberglyphe kannst du Zauber bis zum Grad des Zauberplatzes speichern, den du zum Wirken der Glyphe des Schutzes verwendet hast.

Weitere Zauber: Bannzauber 3. Grades