Dissolvi magie
Abiurazione di 3º livello (bardo, chierico, druido, mago, paladino, ranger, stregone, warlock)
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Tempo di lancio azione
Gittata 36 metri
Componenti V, S
Durata Istantanea
L'incantatore sceglie una creatura, un oggetto o un effetto magico situato entro gittata. Ogni incantesimo di 3º livello o inferiore presente sul bersaglio termina. Per ogni incantesimo di 4º livello o superiore presente sul bersaglio, l'incantatore effettua una prova di caratteristica usando la propria caratteristica da incantatore (CD 10 più il livello di quell'incantesimo). Se la prova viene superata, l'incantesimo termina.
Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. L'incantatore termina automaticamente un incantesimo sul bersaglio se il livello di quell'incantesimo è pari o inferiore al livello dello slot incantesimo usato dall'incantatore.
Mostri che lo lanciano
GlabrezuGS 9
LichGS 21
SacerdoteGS 2
Sfinge del valoreGS 17
Sfinge della conoscenzaGS 11
Signore delle mummieGS 15