ESKIT Prova

Controincantesimo

Abiurazione di 3º livello (mago, stregone, warlock)

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Tempo di lancio reazione, che l'incantatore può effettuare quando vede una creatura entro 18 metri da lui lanciare un incantesimo con componenti verbali, somatiche o materiali

Gittata 18 metri

Componenti S

Durata istantanea

L'incantatore tenta di interrompere una creatura nell'atto di lanciare un incantesimo. La creatura effettua un tiro salvezza su Costituzione. Se lo fallisce, l'incantesimo si dissolve senza alcun effetto e l'azione, azione bonus o reazione utilizzata per lanciarlo viene sprecata. Se l'incantesimo è stato lanciato usando uno slot incantesimo, lo slot non viene consumato.

Mostri che lo lanciano

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