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Schutz vor Gift

Bannzauber 2. Grades (Druide, Kleriker, Paladin, Waldläufer)

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Zeitaufwand Aktion

Reichweite Berührung

Komponenten V, G

Wirkungsdauer 1 Stunde

Du berührst eine Kreatur und beendest bei ihr den Zustand Vergiftet. Für die Wirkungsdauer ist das Ziel bei Rettungswürfen zum Vermeiden oder Beenden des Zustands Vergiftet im Vorteil und gegen Giftschaden resistent.

Weitere Zauber: Bannzauber 2. Grades