Gefühle besänftigen
Verzauberungszauber 2. Grades (Barde, Kleriker)
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Zeitaufwand Aktion
Reichweite 18 Meter
Komponenten V, G
Wirkungsdauer Konzentration, bis zu 1 Minute
Jeder Humanoide innerhalb einer Kugel mit einem Radius von sechs Metern um einen Punkt deiner Wahl in Reichweite muss einen Charismarettungswurf bestehen, oder einer der folgenden Effekte wirkt auf ihn (wähle für jede Kreatur einen Effekt aus):
• Die Kreatur ist für die Wirkungsdauer gegen die Zustände Bezaubert und Verängstigt immun. Wenn die Kreatur bereits bezaubert oder verängstigt war, werden diese Zustände für die Wirkungsdauer unterdrückt.
• Die Kreatur wird Kreaturen deiner Wahl gegenüber gleichgültig, denen es feindlich gesinnt war. Diese Gleichgültigkeit endet, wenn das Ziel Schaden erleidet oder sieht, dass seine Verbündeten Schaden erleiden. Wenn der Zauber endet, wird die Haltung der Kreatur wieder normal.
