Zone der Wahrheit
Verzauberungszauber 2. Grades (Barde, Kleriker, Paladin)
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Zeitaufwand Aktion
Reichweite 18 Meter
Komponenten V, G
Wirkungsdauer 10 Minuten
Du erschaffst in einer Kugel mit einem Radius von 4,5 Metern um einen Punkt in Reichweite eine magische Zone, die vor Täuschung schützt. Für die Wirkungsdauer führt jede Kreatur, die den Bereich des Zaubers in einem Zug erstmals betritt oder den Zug darin beginnt, einen Charismarettungswurf aus. Misslingt der Wurf, so kann die Kreatur innerhalb des Radius nicht lügen. Du weißt, ob eine Kreatur diesen Rettungswurf bestanden hat. Eine betroffene Kreatur ist sich des Zaubers bewusst und kann Antworten auf Fragen vermeiden, auf die sie sonst mit einer Lüge antworten würde. In diesem Fall kann sie ausweichend antworten, muss aber bei der Wahrheit bleiben.
Monster, die ihn wirken
Ausgewachsener GolddracheHG 17
Ausgewachsener SilberdracheHG 16
Sphinx der TapferkeitHG 17
Uralter GolddracheHG 24
Uralter SilberdracheHG 23