Zone de vérité
Enchantement du 2e niveau (Barde, Clerc, Paladin)
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Temps d’incantation action
Portée 18 m
Composantes V, S
Durée 10 minutes
Vous créez une zone magique qui interdit les mensonges dans une Sphère de 4,50 m de rayon centrée sur un point à portée. Jusqu’à la fin du sort, quand une créature entre dans la zone du sort pour la première fois d’un tour ou y commence son tour, elle effectue un jet de sauvegarde de Charisme. En cas d’échec, elle ne peut mentir sciemment tant qu’elle est dans la zone. Vous savez si une telle créature a raté ou réussi son jet de sauvegarde. Une créature affectée a conscience du sort et peut éluder les questions auxquelles elle répondrait normalement par un mensonge. Elle peut se montrer évasive, mais ce qu’elle dit doit rester vrai dans son esprit.
Monstres qui le lancent
Dragon d’argent adulteFP 16
Dragon d’argent vénérableFP 23
Dragon d’or adulteFP 17
Dragon d’or vénérableFP 24
Sphinx valeureuxFP 17