
Dragon d’argent vénérable
Dragon (Métallique) de taille Gig, Loyal Bon
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CA 22
Initiative +14 (24)
PV 468 (24d20 + 216)
Vitesse 12 m, vol 24 m
Compétences Discrétion +7, Histoire +11, Perception +16
Immunités froid
Sens Vision aveugle 18 m, Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 26
Langues commun, draconique
FP 23 (50 000 PX, ou 62 000 dans son antre ; BM +7)
Traits
Résistance légendaire (4/jour, ou 5/jour dans son antre). Si le dragon rate un jet de sauvegarde, il peut décider de le réussir tout de même.
Actions
Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de (A) Incantation pour lancer couteau de glace (au 2e niveau) ou (B) Souffle paralysant.
Saignée. Corps à corps : +17, allonge 4,50 m. Touché : 19 (2d8 + 10) dégâts tranchants plus 9 (2d8) dégâts de froid.
Incantation. Le dragon lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 23, +15 pour toucher) :
À volonté : changement de forme (Bête ou Humanoïde uniquement, le sort ne fait pas gagner de points de vie temporaires, ni Concentration ni points de vie temporaires nécessaires pour maintenir le sort), couteau de glace (au 2e niveau), détection de la magie, immobilisation de monstre
1/jour chacun : contrôle du climat, téléportation, tempête de grêle (au 7e niveau), zone de vérité
Souffle glacial (recharge 5–6). JS Constitution : DD 24, chaque créature dans un Cône de 27 m. Échec : 67 (15d8) dégâts de froid. Réussite : demi-dégâts.
Souffle paralysant. JS Constitution : DD 24, chaque créature dans un Cône de 27 m. Premier échec : la cible subit l’état Neutralisé jusqu’à la fin de son tour suivant, et réitère alors son JS. Deuxième échec : la cible subit l’état Paralysé et réitère le JS à la fin de chacun de ses tours ; elle met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Au bout de 1 minute, elle réussit automatiquement ce JS.
Actions Légendaires
Utilisations d’action Légendaire : 3 (4 dans son antre). Aussitôt après le tour d’une autre créature, le dragon peut dépenser une utilisation pour entreprendre l’une des actions ci-après. Le dragon récupère toutes ses utilisations dépensées au début de chacun de ses tours.
Assaut incisif. Le dragon se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse et effectue une attaque de Saignée.
On ne bouge plus. Le dragon recourt à Incantation pour lancer immobilisation de monstre. Le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.
Rafale gelée. JS Dextérité : DD 23, chaque créature dans une Ligne de 18 m de long sur 3 m de large. Échec : 14 (4d6) dégâts de froid, et la cible est repoussée du dragon en ligne droite d’un maximum de 9 m. Réussite : demi-dégâts uniquement. Échec ou réussite : Le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.
Sorts qu’il lance
Changement de forme, Contrôle du climat, Couteau de glace, Détection de la magie, Immobilisation de monstre, Téléportation, Tempête de grêle, Zone de vérité
États qu’il inflige
Neutralisé, Paralysé




