
Dragon bleu vénérable
Dragon (Chromatique) de taille Gig, Loyal Mauvais
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CA 22
Initiative +14 (24)
PV 481 (26d20 + 208)
Vitesse 12 m, fouissement 12 m, vol 24 m
Compétences Discrétion +7, Perception +17
Immunités foudre
Sens Vision aveugle 18 m, Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 27
Langues commun, draconique
FP 23 (50 000 PX, ou 62 000 dans son antre ; BM +7)
Traits
Résistance légendaire (4/jour, ou 5/jour dans son antre). Si le dragon rate un jet de sauvegarde, il peut décider de le réussir tout de même.
Actions
Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation d’Incantation pour lancer fracassement (au 3e niveau).
Saignée. Corps à corps : +16, allonge 4,50 m. Touché : 18 (2d8 + 9) dégâts tranchants plus 11 (2d10) dégâts de foudre.
Incantation. Le dragon lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 22) :
À volonté : détection de la magie, fracassement (au 3e niveau), invisibilité, main du mage
1/jour chacun : communication à distance, scrutation
Souffle de foudre (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 23, chaque créature dans une Ligne de 36 m de long sur 3 m de large. Échec : 88 (16d10) dégâts de foudre. Réussite : demi-dégâts.
Actions Légendaires
Utilisations d’action Légendaire : 3 (4 dans son antre). Aussitôt après le tour d’une autre créature, le dragon peut dépenser une utilisation pour entreprendre l’une des actions ci-après. Le dragon récupère toutes ses utilisations dépensées au début de chacun de ses tours.
Balayage caudal. Le dragon effectue une attaque de Saignée.
Envol furtif. Le dragon recourt à Incantation pour lancer invisibilité sur lui-même, et il peut voler à concurrence de la moitié de sa Vitesse de vol. Le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.
Fracas tonitruant. Le dragon recourt à Incantation pour lancer fracassement (au 3e niveau). Le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.
Sorts qu’il lance
Communication à distance, Détection de la magie, Fracassement, Invisibilité, Main du mage, Scrutation




