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Fesseln

Verzauberungszauber 2. Grades (Barde, Hexenmeister)

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Zeitaufwand Aktion

Reichweite 18 Meter

Komponenten V, G

Wirkungsdauer Konzentration, bis zu 1 Minute

Du intonierst eine ablenkende Folge von Worten. Kreaturen deiner Wahl in Reichweite, die du sehen kannst, führen einen Weisheitsrettungswurf aus. Jede Kreatur, gegen die du oder deine Gefährten kämpfen, besteht diesen Rettungswurf automatisch. Misslingt der Wurf, so hat das Ziel einen Malus von −10 auf Weisheitswürfe (Wahrnehmung) sowie auf Passive Wahrnehmung, bis der Zauber endet.

Weitere Zauber: Verzauberungszauber 2. Grades