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Unicornio: retrato de ESKIT

Unicornio

Celestial Grande, legal bueno

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CA 12

Iniciativa +8 (18)

PG 97 (13d10 + 26)

Velocidad 15 m

FUE18MOD. +4SALV. +4
DES14MOD. +2SALV. +2
CON15MOD. +2SALV. +2
INT11MOD. +0SALV. +0
SAB17MOD. +3SALV. +3
CAR16MOD. +3SALV. +3

Inmunidades veneno; envenenado, hechizado, paralizado

Sentidos visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 13

Idiomas celestial, elfo, silvano; telepatía 36 m

VD 5 (1800 PX; BC +3)

Atributos

Resistencia legendaria (3/día). El unicornio puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado.

Resistencia mágica. El unicornio tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

Ataque múltiple. El unicornio realiza un ataque con sus cascos y uno con su cuerno radiante.

Cascos. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 1,5 m. Acierto: 11 (2d6 + 4) de daño contundente.

Cuerno radiante. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 1,5 m. Acierto: 9 (1d10 + 4) de daño radiante.

Lanzamiento de conjuros. El unicornio lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 14):
A voluntad: detectar el bien y el mal, saber druídico
1/día cada uno: calmar emociones, disipar el bien y el mal, enmarañar, palabra de regreso, pasar sin rastro

Acciones adicionales

Bendición de unicornio (3/día). El unicornio toca a otra criatura con su cuerno y lanza curar heridas o restablecimiento menor sobre esa criatura usando la misma aptitud mágica que para su lanzamiento de conjuros.

Acciones legendarias

Usos de acciones legendarias: 3. Justo después del turno de otra criatura, el unicornio puede emplear un uso para llevar a cabo una de las siguientes acciones. El unicornio recupera todos los usos al principio de cada uno de sus turnos.

Cuerno embestidor. El unicornio se mueve hasta la mitad de su velocidad sin provocar ataques de oportunidad y realiza un ataque con su cuerno radiante.

Escudo resplandeciente. El unicornio se hace objetivo a sí mismo o hace objetivo a una criatura que pueda ver a 18 m o menos de él. El objetivo obtiene 10 (3d6) puntos de golpe temporales y su CA aumenta en 2 hasta el final del siguiente turno del unicornio. El unicornio no puede volver a realizar esta acción hasta el principio de su siguiente turno.

Conjuros que lanza

Calmar emociones, Curar heridas, Detectar el bien y el mal, Disipar el bien y el mal, Enmarañar, Palabra de regreso, Pasar sin rastro, Restablecimiento menor, Saber druídico

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