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Gorgone: ritratto di ESKIT

Gorgone

Costrutto Grande, senza allineamento

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CA 19

Iniziativa +0 (10)

PF 114 (12d10 + 48)

Velocità 12 m

FOR20MOD +5SALV +5
DES11MOD +0SALV +0
COS18MOD +4SALV +4
INT2MOD -4SALV -4
SAG12MOD +1SALV +1
CAR7MOD -2SALV -2

Abilità Percezione +7

Immunità indebolimento, pietrificato

Sensi Percezione passiva 17; scurovisione 18 m

Lingue nessuna

GS 5 (PE 1.800; BC +3)

Azioni

Trafiggere. Tiro per colpire in mischia: +8, portata 1,5 m Colpito: 18 (2d12 + 5) danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Grande o inferiore e la gorgone si è mossa di 6 metri o più in linea retta verso di esso subito prima del colpo, il bersaglio cade a terra prono.

Soffio pietrificante (ricarica 5–6). Tiro salvezza su Costituzione: CD 15, tutte le creature in un cono di 9 metri. Primo fallimento: il bersaglio è trattenuto. Ripete il tiro salvezza al termine del proprio turno successivo se è ancora trattenuto e, se lo supera, l'effetto svanisce. Secondo fallimento: il bersaglio è pietrificato invece che trattenuto.

Azioni bonus

Calpestare. Tiro salvezza su Destrezza: CD 16, una creatura prona entro 1,5 metri. Fallimento: 16 (2d10 + 5) danni contundenti. Successo: danni dimezzati.

Condizioni che infligge

Pietrificato, Prono, Trattenuto

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