ESKIT Pruébala
Gorgon: retrato de ESKIT

Gorgon

Autómata Grande, sin alineamiento

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CA 19

Iniciativa +0 (10)

PG 114 (12d10 + 48)

Velocidad 12 m

FUE20MOD. +5SALV. +5
DES11MOD. +0SALV. +0
CON18MOD. +4SALV. +4
INT2MOD. -4SALV. -4
SAB12MOD. +1SALV. +1
CAR7MOD. -2SALV. -2

Habilidades Percepción +7

Inmunidades cansancio, petrificado

Sentidos visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 17

Idiomas ninguno

VD 5 (1800 PX; BC +3)

Acciones

Cornada. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8, alcance 1,5 m. Acierto: 18 (2d12 + 5) de daño perforante. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña y el gorgon recorre al menos 6 m en línea recta hacia ella justo antes de acertarle, tendrá el estado de derribada.

Aliento petrificador (recarga 5–6). Tirada de salvación de Constitución: CD 15, todas las criaturas en un cono de 9 m. Primer fallo: el objetivo tendrá el estado de apresado. Si al final de su siguiente turno sigue apresado, repetirá la tirada de salvación y se librará del efecto si la supera. Segundo fallo: el objetivo tendrá el estado de petrificado en vez del de apresado.

Acciones adicionales

Arrollar. Tirada de salvación de Destreza: CD 16, una criatura a 1,5 m o menos que tenga el estado de derribada. Fallo: 16 (2d10 + 5) de daño contundente. Éxito: la mitad del daño.

Estados que causa

Apresado, Derribado, Petrificado

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