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Archimage : portrait ESKIT

Archimage

Humanoïde (Magicien) de taille M ou P, Neutre

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CA 17

Initiative +7 (17)

PV 170 (31d8 + 31)

Vitesse 9 m

FOR10MOD +0JS +0
DEX14MOD +2JS +2
CON12MOD +1JS +1
INT20MOD +5JS +9
SAG15MOD +2JS +6
CHA16MOD +3JS +3

Compétences Arcanes +13, Histoire +9, Perception +6

Immunités psychiques ; Charmé (avec esprit impénétrable)

Équipement baguette

Sens Perception passive 16

Langues commun et cinq autres langues

FP 12 (8 000 PX ; BM +4)

Traits

Résistance à la magie. L’archimage a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Actions

Attaques multiples. L’archimage effectue quatre attaques de Jaillissement arcanique.

Jaillissement arcanique. Corps à corps ou à distance : +9, allonge 1,50 m ou portée 45 m. Touché : 27 (4d10 + 5) dégâts de force.

Incantation. L’archimage lance l’un des sorts suivants, l’Intelligence étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 17) :
À volonté : armure du mage (compris dans la CA), déguisement, détection de la magie, détection des pensées, invisibilité, lumière, main du mage, prestidigitation
2/jour chacun : éclair (au 7e niveau), vol
1/jour chacun : cône de froid (au 9e niveau), esprit impénétrable (lancé avant un combat), scrutation, téléportation

Actions Bonus

Foulée brumeuse (3/jour). Le mage lance foulée brumeuse, avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.

Réactions

Magie protectrice (3/jour). L’archimage lance bouclier ou contresort en réponse au déclencheur du sort correspondant, avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.

Sorts qu’il lance

Armure du mage, Bouclier, Cône de froid, Contresort, Déguisement, Détection de la magie, Détection des pensées, Éclair, Esprit impénétrable, Foulée brumeuse, Invisibilité, Lumière, Main du mage, Prestidigitation, Scrutation, Téléportation, Vol

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