
Wolkenriese
Riesiger Riese, neutral
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RK 14
Initiative +4 (14)
TP 200 (16W12+96)
Bewegungsrate 12 m, Fliegen 6 m (Schweben)
Fertigkeiten Motiv erkennen +7, Wahrnehmung +11
Sinne Passive Wahrnehmung 21
Sprachen Gemeinsprache, Riesisch
HG 9 (EP 5.000; ÜB +4)
Aktionen
Mehrfachangriff. Der Riese führt zwei Angriffe mit Donnernder Streitkolben oder Gewitterwolke in beliebiger Kombination aus. Er kann einen Angriff durch einen Einsatz von Zauberwirken ersetzen, um den Zauber Nebelwolke zu wirken.
Donnernder Streitkolben. Nahkampfangriffswurf: +12, Reichweite 3 m. Treffer: 21 (3W8+8) Wuchtschaden plus 7 (2W6) Schallschaden.
Gewitterwolke. Fernkampfangriffswurf: +12, Reichweite 72 m. Treffer: 18 (3W6+8) Schallschaden, und das Ziel ist bis zum Ende seines nächsten Zugs kampfunfähig.
Zauberwirken. Der Riese wirkt einen der folgenden Zauber mit Charisma als Attribut zum Zauberwirken, ohne Materialkomponenten zu benötigen (Zauberrettungswurf-SG 15):
Beliebig oft: Licht, Magie entdecken, Nebelwolke
Je 1-mal täglich: Gasförmige Gestalt, Telekinese, Wetterkontrolle
Bonusaktionen
Nebelschritt. Der Riese wirkt den Zauber Nebelschritt. Sein Attribut zum Zauberwirken ist dasselbe wie beim Ausführen der Zauberwirken-Aktion.
Zauber, die es wirkt
Gasförmige Gestalt, Licht, Magie entdecken, Nebelschritt, Nebelwolke, Telekinese, Wetterkontrolle
Zustände, die es verursacht
Kampfunfähig






