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Junger Silberdrache: Porträt von ESKIT

Junger Silberdrache

Großer Drache (metallisch), rechtschaffen gut

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RK 18

Initiative +4 (14)

TP 168 (16W10+80)

Bewegungsrate 12 m, Fliegen 24 m

STÄ23MOD +6RW +6
GES10MOD +0RW +4
KON21MOD +5RW +5
INT14MOD +2RW +2
WEI11MOD +0RW +4
CHA19MOD +4RW +4

Fertigkeiten Geschichte +6, Wahrnehmung +8, Heimlichkeit +4

Immunitäten Kälte

Sinne Blindsicht 9 m, Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 18

Sprachen Drakonisch, Gemeinsprache

HG 9 (EP 5.000; ÜB +4)

Aktionen

Mehrfachangriff. Der Drache führt drei Zerfetzen-Angriffe aus. Er kann einen Angriff durch einen Einsatz von Lähmender Odem ersetzen.

Zerfetzen. Nahkampfangriffswurf: +10, Reichweite 3 m. Treffer: 15 (2W8+6) Hiebschaden.

Kälteodem (Aufladung 5–6). Konstitutionsrettungswurf: SG 17; jede Kreatur in einem Kegel von neun Metern. Misserfolg: 49 (11W8) Kälteschaden. Erfolg: Halber Schaden.

Lähmender Odem. Konstitutionsrettungswurf: SG 17; jede Kreatur in einem Kegel von neun Metern. Erster Misserfolg: Das Ziel ist bis zum Ende seines nächsten Zugs kampfunfähig. Dann wiederholt es den Rettungswurf. Zweiter Misserfolg: Das Ziel ist gelähmt und wiederholt den Rettungswurf am Ende jedes seiner Züge. Bei einem Erfolg endet der Effekt bei ihm. Nach einer Minute besteht es den Rettungswurf automatisch.

Zustände, die es verursacht

Gelähmt, Kampfunfähig

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