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Telekinese

Verwandlungszauber 5. Grades (Magier, Zauberer)

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Zeitaufwand Aktion

Reichweite 18 Meter

Komponenten V, G

Wirkungsdauer Konzentration, bis zu 10 Minuten

Du erhältst die Fähigkeit, Kreaturen oder Gegenstände mit deinen Gedanken zu bewegen oder zu manipulieren. Wenn du den Zauber wirkst – und als magische Aktion in deinen folgenden Zügen, ehe der Zauber endet –, kannst du deinen Willen auf ein Ziel (Kreatur oder Gegenstand) in Reichweite richten, das du sehen kannst, und den entsprechenden Effekt auslösen. Du kannst in jeder Runde dasselbe Ziel beeinflussen oder ein neues auswählen. Wenn du das Ziel wechselst, ist das vorige nicht mehr vom Zauber betroffen.

Kreatur. Du kannst versuchen, eine Kreatur von höchstens riesiger Größe zu bewegen. Das Ziel muss einen Stärkerettungswurf bestehen, oder du bewegst es um bis zu neun Meter in eine beliebige Richtung in Reichweite des Zaubers. Die Kreatur ist bis zum Ende deines nächsten Zugs festgesetzt, und wenn du sie in die Luft hebst, schwebt sie und verbleibt dort. Am Ende deines nächsten Zugs fällt sie herunter, sofern du diese Option nicht erneut auf sie anwendest und ihr Rettungswurf misslingt.

Gegenstand. Du kannst versuchen, einen Gegenstand von höchstens riesiger Größe zu bewegen. Wird der Gegenstand weder getragen noch gehalten, so bewegst du ihn automatisch um bis zu neun Meter in eine beliebige Richtung in Reichweite des Zaubers. Wenn der Gegenstand von einer Kreatur getragen oder gehalten wird, muss diese Kreatur einen Stärkerettungswurf bestehen, oder du entwindest ihr den Gegenstand und bewegst ihn um bis zu neun Meter in eine beliebige Richtung in Reichweite des Zaubers. Du kannst mit deinem telekinetischen Griff Gegenstände präzise steuern, beispielsweise ein einfaches Werkzeug verwenden.

Monster, die ihn wirken

Weitere Zauber: Verwandlungszauber 5. Grades