Erwecken
Verwandlungszauber 5. Grades (Barde, Druide)
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Zeitaufwand 8 Stunden
Reichweite Berührung
Komponenten V, G, M (ein Achat im Wert von mindestens 1.000 GM, den der Zauber verbraucht)
Wirkungsdauer Unmittelbar
Du verbringst den Zeitaufwand damit, magische Pfade in einen kostbaren Edelstein zu zeichnen, und berührst anschließend ein Ziel. Beim Ziel muss es sich um ein Tier, um eine Pflanzenkreatur mit einem Intelligenzwert von höchstens 3 oder um eine natürliche Pflanze handeln, die keine Kreatur ist. Das Ziel erhält einen Intelligenzwert von 10 sowie die Fähigkeit, eine dir bekannte Sprache zu sprechen. Wenn es sich um eine natürliche Pflanze handelt, wird diese zu einer Pflanzenkreatur, die ihre Wurzeln, Triebe, Ranken und Ähnliches bewegen kann und Sinne ähnlich denen eines Menschen hat. Dein SL wählt geeignete Spielwerte aus, beispielsweise die des erwachten Buschs oder des erwachten Baums im Monsterhandbuch. Die erweckte Kreatur ist bezaubert. Die Bezauberung endet nach 30 Tagen, oder wenn du oder deine Verbündeten der Kreatur Schaden zufügen. Wenn die Bezauberung endet, wählt die Kreatur ihre Haltung dir gegenüber aus.