Brennende Hände
Hervorrufungszauber 1. Grades (Magier, Zauberer)
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Zeitaufwand Aktion
Reichweite Selbst
Komponenten V, G
Wirkungsdauer Unmittelbar
Du verschießt ein dünnes Flammenband. Jede Kreatur in einem Kegel von 4,5 Metern führt einen Geschicklichkeitsrettungswurf aus. Misslingt der Wurf, so erleidet sie 3W6 Feuerschaden, anderenfalls die Hälfte. Brennbare Gegenstände im Kegel, die nicht getragen oder gehalten werden, beginnen zu brennen.
Verwenden von Zauberplätzen höheren Grades: Für jeden Zauberplatzgrad über dem 1. wird der Schaden um 1W6 erhöht.