ESKIT Prova

Mani brucianti

Invocazione di 1º livello (mago, stregone)

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Tempo di lancio azione

Gittata incantatore

Componenti V, S

Durata istantanea

Un sottile velo di fiamme si propaga dall'incantatore. Ogni creatura entro un cono di 4,5 metri effettua un tiro salvezza su Destrezza, subendo 3d6 danni da fuoco in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo. Gli oggetti infiammabili nel cono che non sono indossati o trasportati iniziano a bruciare.

Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. I danni aumentano di 1d6 per ogni slot di livello superiore al 1º.

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