ESKIT Prova

Punizione incandescente

Invocazione di 1º livello (paladino)

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Tempo di lancio azione bonus che l'incantatore effettua subito dopo aver colpito un bersaglio con un'arma da mischia o con un colpo senz'armi

Gittata incantatore

Componenti V

Durata 1 minuto

Quando l'incantatore colpisce il bersaglio, esso subisce 1d6 danni da fuoco extra dall'attacco. All'inizio di ogni suo turno fino al termine dell'incantesimo, il bersaglio subisce 1d6 danni da fuoco ed effettua un tiro salvezza su Costituzione. In caso di fallimento, l'incantesimo permane. In caso di successo, l'incantesimo termina.

Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. Tutti i danni aumentano di 1d6 per ogni slot di livello superiore al 1º.

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