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Einkerkerung

Bannzauber 9. Grades (Hexenmeister, Magier)

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Zeitaufwand 1 Minute

Reichweite 9 Meter

Komponenten V, G, M (eine Statuette in Gestalt des Ziels im Wert von mindestens 5.000 GM)

Wirkungsdauer Bis der Zauber gebannt wird

Du erschaffst magische Fesseln, um eine Kreatur in Reichweite festzusetzen, die du sehen kannst. Das Ziel muss einen Weisheitsrettungswurf ausführen. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf ist das Ziel nicht betroffen, und es ist in den nächsten 24 Stunden gegen diesen Zauber immun. Misslingt der Wurf, so wird das Ziel eingesperrt. Ein eingesperrtes Ziel muss nicht atmen, essen und trinken, und es altert nicht. Erkenntniszauber können das Ziel weder orten noch wahrnehmen, und das Ziel kann sich nicht teleportieren. Bis der Zauber endet, ist das Ziel außerdem von einem der folgenden Effekte (nach deiner Wahl) betroffen:

Abgesichertes Gefängnis: Das Ziel ist in einer Halbebene gefangen, die gegen Teleportation und Ebenenreisen geschützt ist. Bei der Halbebene kann es sich um ein Labyrinth, einen Käfig, einen Turm oder Ähnliches nach deiner Wahl handeln.

Anketten: Fest im Boden verankerte Ketten halten das Ziel fest. Das Ziel ist festgesetzt und kann auf keine Weise bewegt werden.

Begräbnis: Das Ziel wird unter der Erde in einer hohlen Kugel aus magischer Energie begraben, die gerade groß genug für das Ziel ist. Nichts kann die Kugel durchdringen.

Schlummer: Das Ziel ist bewusstlos und kann nicht geweckt werden.

Winziges Gefängnis: Das Ziel nimmt eine Größe von 2,5 Zentimetern an und wird in einem unzerstörbaren Edelstein oder einem ähnlichen Gegenstand eingesperrt. Licht kann den Edelstein durchdringen. So kann das Ziel nach draußen blicken, und andere Kreaturen können hineinsehen. Ansonsten kann den Edelstein jedoch nichts durchdringen, auch nicht Teleportation oder Ebenenreisen.

Den Zauber beenden. Wenn du den Zauber wirkst, kannst du einen Auslöser festlegen, der ihn beendet. Der Auslöser kann so spezifisch oder komplex sein, wie du möchtest. Der SL muss jedoch bestätigen, dass sein Eintreten innerhalb der nächsten zehn Jahre wahrscheinlich ist. Es muss sich um eine beobachtbare Aktion handeln, beispielsweise eine bestimmte Opferung im Tempel deiner Gottheit, die Rettung deiner großen Liebe oder der Sieg über ein bestimmtes Monster. Der Zauber Magie bannen kann diesen Zauber nur beenden, wenn er mit einem Zauberplatz des 9. Grades entweder auf das Gefängnis oder auf die Komponente gewirkt wird, die beim Wirken dieses Zaubers verwendet wurde.

Weitere Zauber: Bannzauber 9. Grades