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Regenbogenwand

Bannzauber 9. Grades (Barde, Magier)

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Zeitaufwand Aktion

Reichweite 18 Meter

Komponenten V, G

Wirkungsdauer 10 Minuten

Um einen Punkt in Reichweite entsteht eine undurchsichtige vertikale Wand aus bunt schimmerndem Licht. Die Wand ist bis zu 27 Meter lang, neun Meter hoch und 2,5 Zentimeter dick. Alternativ formst du eine Kugel mit einem Radius von bis zu 4,5 Metern um einen Punkt in Reichweite. Wand oder Kugel bleibt für die Wirkungsdauer bestehen. Platzierst du die Wand in einem Bereich, der von einer Kreatur besetzt ist, so endet der Zauber sofort ohne Effekt. Die Wand spendet in einem Radius von 30 Metern helles Licht und in einem Radius von weiteren 30 Metern dämmriges Licht. Du und Kreaturen, die du beim Wirken des Zaubers bestimmst, könnt die Wand durchqueren und sich in ihrer Nähe aufhalten, ohne Schaden zu erleiden. Wenn eine andere Kreatur, welche die Wand sehen kann, sich ihr auf höchstens sechs Meter nähert oder ihren Zug in diesem Bereich beginnt, muss sie einen Konstitutionsrettungswurf bestehen, oder sie ist eine Minute lang blind. Die Wand besteht aus sieben Schichten, jede in einer anderen Farbe. Wenn eine Kreatur durch die Wand greift oder geht, geschieht dies Schicht für Schicht durch alle sieben Schichten der Wand. Jede Schicht zwingt die Kreatur zu einem Geschicklichkeitsrettungswurf. Misslingt der Wurf, so ist die Kreatur von den Eigenschaften der Schicht betroffen, wie in der Tabelle „Regenbogenschichten“ beschrieben. Die Wand besitzt eine RK von 10. Sie kann auch Schicht für Schicht von Rot nach Violett auf jeweils spezifische Weise zerstört werden. Eine zerstörte Schicht bleibt für die Wirkungsdauer verschwunden. Der Zauber Antimagisches Feld hat keine Wirkung auf die Mauer, und der Zauber Magie bannen kann nur auf die violette Schicht wirken.

Regenbogenschichten. Reihenfolge Effekte 1 Rot: Misslungener Rettungswurf: 12W6 Feuerschaden. Erfolgreicher Rettungswurf: Halb so viel Schaden. Zusätzliche Effekte: Nichtmagische Fernkampfangriffe können diese Schicht nicht durchdringen. Die Schicht wird zerstört, wenn sie mindestens 25 Kälteschaden erleidet. 2 Orange: Misslungener Rettungswurf: 12W6 Säureschaden. Erfolgreicher Rettungswurf: Halb so viel Schaden. Zusätzliche Effekte: Magische Fernkampfangriffe können diese Schicht nicht durchdringen. Die Schicht wird durch einen starken Wind (wie solchen durch Windstoß) zerstört. 3 Gelb: Misslungener Rettungswurf: 12W6 Blitzschaden. Erfolgreicher Rettungswurf: Halb so viel Schaden. Zusätzliche Effekte: Die Schicht wird zerstört, wenn sie mindestens 60 Energieschaden erleidet.

Reihenfolge Effekte 4 Grün: Misslungener Rettungswurf: 12W6 Giftschaden. Erfolgreicher Rettungswurf: Halb so viel Schaden. Zusätzliche Effekte: Die Schicht wird durch den Zauber Wände passieren oder einen Zauber des mindestens gleichen Grades zerstört, der auf einer festen Oberfläche ein Portal öffnet. 5 Blau: Misslungener Rettungswurf: 12W6 Kälteschaden. Erfolgreicher Rettungswurf: Halb so viel Schaden. Zusätzliche Effekte: Die Schicht wird zerstört, wenn sie mindestens 25 Feuerschaden erleidet. 6 Indigoblau: Misslungener Rettungswurf: Das Ziel ist festgesetzt und führt am Ende jedes seiner Züge einen Konstitutionsrettungswurf aus. Bei drei erfolgreichen Rettungswürfen endet der Zustand. Bei drei misslungenen Rettungswürfen wird das Ziel versteinert, bis es durch einen Effekt wie den des Zaubers Vollständige Genesung befreit wird. Die Erfolge und Misserfolge müssen nicht aufeinanderfolgen. Notiere einfach beide, bis das Ziel drei von einem hat. Zusätzliche Effekte: Zauber können diese Schicht nicht durchdringen. Die Schicht wird von hellem Licht des Zaubers Tageslicht zerstört. 7 Violett: Misslungener Rettungswurf: Das Ziel ist blind und führt zu Beginn deines nächsten Zugs einen Weisheitsrettungswurf aus. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf endet der Zustand. Misslingt der Wurf, so endet der Zustand, und die Kreatur wird auf eine andere Existenzebene (nach Wahl des SL) teleportiert. Zusätzliche Effekte: Diese Schicht wird durch den Zauber Magie bannen zerstört.

Weitere Zauber: Bannzauber 9. Grades