Flammenkugel
Beschwörungszauber 2. Grades (Druide, Magier, Zauberer)
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Zeitaufwand Aktion
Reichweite 18 Meter
Komponenten V, G, M (eine Kugel aus Wachs)
Wirkungsdauer Konzentration, bis zu 1 Minute
Du erzeugst in einem freien Bereich in Reichweite auf dem Boden eine flammende Kugel mit einem Radius von 1,5 Metern. Die Kugel bleibt für die Wirkungsdauer bestehen. Jede Kreatur, die ihren Zug in im Abstand von bis zu 1,5 Metern um die Kugel beendet, führt einen Geschicklichkeitsrettungswurf aus. Misslingt der Wurf, so erleidet sie 2W6 Feuerschaden, anderenfalls die Hälfte. Als Bonusaktion kannst du die Kugel bis zu neun Meter weit über den Boden rollen lassen. Wenn du die Kugel in den Bereich einer Kreatur bewegst, muss diese den Rettungswurf gegen die Kugel ausführen, und die Kugel beendet ihre Bewegung für diesen Zug. Bewegst du die Kugel, so kannst du sie über bis zu 1,5 Meter hohe Hindernisse dirigieren und über bis zu drei Meter breite Gruben springen lassen. Brennbare Gegenstände, die nicht getragen oder gehalten werden, beginnen zu brennen, wenn sie von der Kugel berührt werden. Die Kugel spendet in einem Radius von sechs Metern helles Licht sowie in einem Radius von weiteren sechs Metern dämmriges Licht.
Verwenden von Zauberplätzen höheren Grades: Für jeden Zauberplatzgrad über dem 2. wird der Schaden um 1W6 erhöht.