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Spinnennetz

Beschwörungszauber 2. Grades (Magier, Zauberer)

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Zeitaufwand Aktion

Reichweite 18 Meter

Komponenten V, G, M (einige Spinnweben)

Wirkungsdauer Konzentration, bis zu 1 Stunde

Du beschwörst an einem Punkt in Reichweite eine Masse aus klebrigen Netzen. Für die Wirkungsdauer füllen die Netze dort einen Würfel mit sechs Metern Kantenlänge. Die Netze sind schwieriges Gelände, und ihr Bereich ist leicht verschleiert. Wenn sich die Netze nicht zwischen zwei festen Gegenständen wie Mauern oder Bäumen befinden oder über einen Fußboden, eine Wand oder unter einer Decke gespannt sind, fallen sie in sich zusammen, und zu Beginn deines nächsten Zugs endet der Zauber. Netze, die über eine flache Oberfläche ausgebreitet sind, besitzen eine Dicke von 1,5 Metern. Wenn eine Kreatur in einem Zug die Netze erstmals betritt oder ihren Zug darin beginnt, muss sie einen Geschicklichkeitsrettungswurf bestehen, oder sie ist festgesetzt, solange sie sich in den Netzen befindet oder bis sie sich befreit. Eine von den Netzen festgesetzte Kreatur kann als Aktion einen Stärkewurf (Athletik) gegen deinen Zauberrettungswurf-SG ausführen. Bei einem Erfolg ist sie nicht mehr festgesetzt. Die Netze sind brennbar. Alle Netze innerhalb eines Würfels mit 1,5 Metern Kantenlänge verbrennen innerhalb von einer Runde, wenn sie mit Feuer in Kontakt kommen, und fügen dabei allen Kreaturen, die ihren Zug im Feuer beginnen, 2W4 Feuerschaden zu.

Monster, die ihn wirken

Weitere Zauber: Beschwörungszauber 2. Grades