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Regenbogenspiel

Hervorrufungszauber 7. Grades (Barde, Magier, Zauberer)

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Zeitaufwand Aktion

Reichweite Selbst

Komponenten V, G

Wirkungsdauer Unmittelbar

Du verschießt in einem Kegel von 18 Metern acht Lichtstrahlen. Alle Kreaturen im Kegel führen einen Geschicklichkeitsrettungswurf aus. Würfle für jedes Ziel mit 1W8, um die Farbe des Strahls zu ermitteln, der es trifft (Effekt siehe Tabelle „Regenbogenstrahlen“).

Regenbogenstrahlen. 1W8 Strahl 1 Rot: Misslungener Rettungswurf: 12W6 Feuerschaden. Erfolgreicher Rettungswurf: Halb so viel Schaden. 2 Orange: Misslungener Rettungswurf: 12W6 Säureschaden. Erfolgreicher Rettungswurf: Halb so viel Schaden. 3 Gelb: Misslungener Rettungswurf: 12W6 Blitzschaden. Erfolgreicher Rettungswurf: Halb so viel Schaden. 4 Grün: Misslungener Rettungswurf: 12W6 Giftschaden. Erfolgreicher Rettungswurf: Halb so viel Schaden. 5 Blau: Misslungener Rettungswurf: 12W6 Kälteschaden. Erfolgreicher Rettungswurf: Halb so viel Schaden. 6 Indigoblau: Misslungener Rettungswurf: Das Ziel ist festgesetzt und führt am Ende jedes seiner Züge einen Konstitutionsrettungswurf aus. Bei drei erfolgreichen Rettungswürfen endet der Zustand. Bei drei misslungenen Rettungswürfen wird das Ziel versteinert, bis es durch einen Effekt wie den des Zaubers Vollständige Genesung befreit wird. Die Erfolge und Misserfolge müssen nicht aufeinanderfolgen. Notiere einfach beide, bis das Ziel drei von einem hat. 7 Violett: Misslungener Rettungswurf: Das Ziel ist blind und führt zu Beginn deines nächsten Zugs einen Weisheitsrettungswurf aus. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf endet der Zustand. Misslingt der Wurf, so endet der Zustand, und die Kreatur wird auf eine andere Existenzebene (nach Wahl des SL) teleportiert. 8 Besonders: Das Ziel wird von zwei Strahlen getroffen. Würfle zweimal. Bei einem Ergebnis von 8 würfelst du erneut.

Weitere Zauber: Hervorrufungszauber 7. Grades