Schwarze Tentakel
Beschwörungszauber 4. Grades (Magier)
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Zeitaufwand Aktion
Reichweite 27 Meter
Komponenten V, G, M (ein Tentakel)
Wirkungsdauer Konzentration, bis zu 1 Minute
Ein quadratischer Bodenbereich mit sechs Metern Kantenlänge in Reichweite, den du sehen kannst, wird von tiefschwarzen zuckenden Tentakeln erfüllt. Die Tentakel verwandeln diesen Bereich für die Wirkungsdauer in schwieriges Gelände. Jede Kreatur in diesem Bereich führt einen Stärkerettungswurf aus. Misslingt der Wurf, so erleidet sie 3W6 Wuchtschaden und ist festgesetzt, bis der Zauber endet. Auch Kreaturen, die sich in den Bereich begeben oder ihren Zug darin beenden, führen den Rettungswurf aus. Jede Kreatur führt den Rettungswurf nur einmal pro Zug aus. Eine festgesetzte Kreatur kann als Aktion einen Stärkewurf (Athletik) gegen deinen Zauberrettungswurf-SG ausführen. Bei einem Erfolg endet der Zustand bei ihr.