Wahre Verwandlung
Verwandlungszauber 9. Grades (Barde, Hexenmeister, Magier)
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Zeitaufwand Aktion
Reichweite 9 Meter
Komponenten V, G, M (ein Tropfen Quecksilber, ein Stück Gummiarabikum und eine Rauchschwade)
Wirkungsdauer Konzentration, bis zu 1 Stunde
Wähle ein Ziel – eine Kreatur oder einen nichtmagischen Gegenstand – in Reichweite aus, das du sehen kannst. Eine Kreatur verwandelt sich in eine andere Kreatur oder einen nichtmagischen Gegenstand. Ein Gegenstand, der weder getragen noch gehalten werden darf, verwandelt sich in eine Kreatur. Die Verwandlung bleibt für die Wirkungsdauer bestehen, sofern das Ziel nicht stirbt oder zerstört wird. Wenn du allerdings deine Konzentration auf diesen Zauber für die gesamte Wirkungsdauer aufrechter‑hältst, wirkt der Zauber, bis er gebannt wird. Eine nicht bereitwillige Kreatur kann einen Weisheitsrettungswurf ausführen. Bei einem Erfolg ist sie nicht von diesem Zauber betroffen.
Kreatur in Kreatur. Verwandelst du eine Kreatur in eine andere Kreatur, so kannst du eine beliebige Gestalt wählen, deren Herausforderungsgrad nicht höher ist als der Herausforderungsgrad oder die Stufe des Ziels. Die Spielwerte des Ziels werden durch den Wertekasten der neuen Gestalt ersetzt. Das Ziel behält jedoch Trefferpunkte, Trefferpunktewürfel, Gesinnung und Persönlichkeit bei. Das Ziel erhält eine Anzahl von temporären Trefferpunkten, die der Anzahl von Trefferpunkten der neuen Gestalt entspricht. Nach der Wirkungsdauer dieses Zaubers verbleibende temporäre Trefferpunkte gehen verloren. Das Ziel kann nur Aktionen ausführen, die in seiner neuen Gestalt anatomisch möglich sind. Es kann weder sprechen noch Zauber wirken. Die Ausrüstung des Ziels verschmilzt mit seiner neuen Gestalt. Die Kreatur kann die Ausrüstung nicht verwenden oder anderweitig nutzen.
Gegenstand in Kreatur. Du kannst einen Gegenstand in eine beliebige Kreatur verwandeln, sofern die Kreatur nicht größer als der Gegenstand ist und ihr Herausforderungsgrad höchstens 9 beträgt. Die Kreatur ist dir und deinen Verbündeten freundlich gesinnt. Im Kampf ist sie unmittelbar nach dir am Zug, und sie gehorcht deinen Befehlen. Wenn der Zauber länger als eine Stunde andauert, kannst du die Kreatur nicht mehr kontrollieren. Sie kann dir freundlich gesinnt bleiben, je nachdem, wie du sie behandelt hast.
Kreatur in Gegenstand. Verwandelst du eine Kreatur in einen Gegenstand, so verwandelt sie sich mit allem, was sie trägt und in der Hand hält. Der Gegenstand darf nicht größer sein als die Kreatur. Die Spielwerte der Kreatur werden zu denen des Gegenstands. Wenn der Zauber endet und das Ziel wieder seine ursprüngliche Gestalt annimmt, besitzt es keine Erinnerungen an die Zeit, die es als Gegenstand verbracht hat.