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Weihen

Bannzauber 5. Grades (Kleriker)

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Zeitaufwand 24 Stunden

Reichweite Berührung

Komponenten V, G, M (Weihrauch im Wert von mindestens 1.000 GM, den der Zauber verbraucht)

Wirkungsdauer Bis der Zauber gebannt wird

Du berührst einen Punkt und erfüllst den Bereich um ihn herum mit heiliger oder unheiliger Macht. Der Bereich kann einen Radius von bis zu 18 Metern haben. Wenn dazu ein Bereich gehört, der bereits unter dem Effekt von Weihen steht, misslingt der Zauber. Im betroffenen Bereich wirken folgende Effekte.

Geheiligter Schutz. Wähle beliebige der folgenden Kreaturentypen aus: Aberration, celestisches Wesen, Elementar, Feenwesen, Unhold oder Untoter. Kreaturen des ausgewählten Typs können den Bereich nicht willentlich betreten, und Kreaturen innerhalb des Bereichs, die von solchen Wesen besessen, bezaubert oder verängstigt sind, sind innerhalb des Bereichs nicht von ihnen besessen, bezaubert oder verängstigt.

Zusätzlicher Effekt. Du bindest einen zusätzlichen Effekt aus der folgenden Liste an den Bereich:

Anfälligkeit: Kreaturen der von dir ausgewählten Typen sind anfällig für eine Schadensart deiner Wahl, solange sie sich im Bereich aufhalten.

Dunkelheit: Dunkelheit erfüllt den Bereich. Weder natürliches noch magisches Licht durch Zauber eines niedrigeren Grades als dem dieses Zaubers kann den Bereich erhellen.

Extradimensionale Interferenz: Kreaturen der von dir ausgewählten Typen können nicht mittels Teleportation oder auf extradimensionale oder interplanare Art in den Bereich oder aus ihm heraus gelangen.

Friedliche Ruhe: Leichen innerhalb des Bereichs können nicht in Untote verwandelt werden.

Furcht: Kreaturen der von dir ausgewählten Typen sind verängstigt, solange sie sich im Bereich aufhalten.

Mut: Kreaturen der von dir ausgewählten Typen können nicht verängstigt werden, solange sie sich im Bereich aufhalten.

Resistenz: Kreaturen der von dir ausgewählten Typen sind resistent gegen eine Schadensart deiner Wahl, solange sie sich im Bereich aufhalten.

Stille: Geräusche können weder in den Bereich hinein- noch aus ihm herausdringen.

Tageslicht: Helles Licht erfüllt den Bereich. Magische Dunkelheit durch Zauber eines niedrigeren Grades als dem dieses Zaubers kann den Bereich nicht verdunkeln.

Zungen: Kreaturen der von dir ausgewählten Typen können mit allen anderen Kreaturen im Bereich kommunizieren, auch wenn sie keine gemeinsame Sprache sprechen.

Weitere Zauber: Bannzauber 5. Grades