
Lémur
Infernal Mediano (diablo), legal malvado
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CA 9
Iniciativa −3 (7)
PG 9 (2d8)
Velocidad 6 m
FUE10MOD. +0SALV. +0
DES5MOD. -3SALV. -3
CON11MOD. +0SALV. +0
INT1MOD. -5SALV. -5
SAB11MOD. +0SALV. +0
CAR3MOD. -4SALV. -4
Resistencias frío
Inmunidades fuego, veneno; asustado, envenenado, hechizado
Sentidos visión en la oscuridad 36 m (no afectada por la oscuridad mágica); Percepción pasiva 10
Idiomas entiende infernal, pero no puede hablar
VD 0 (10 PX; BC +2)
Atributos
Recuperación en los Infiernos. Si el lémur muere en los Nueve Infiernos, revive con todos sus puntos de golpe al cabo de 1d10 días salvo si lo mata una criatura bajo los efectos de un conjuro bendición o si se rocían sus restos con agua bendita.
Acciones
Baba repulsiva. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +2, alcance 1,5 m. Acierto: 2 (1d4) de daño de veneno.







