ESKIT Pruébala
Lémur: retrato de ESKIT

Lémur

Infernal Mediano (diablo), legal malvado

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CA 9

Iniciativa −3 (7)

PG 9 (2d8)

Velocidad 6 m

FUE10MOD. +0SALV. +0
DES5MOD. -3SALV. -3
CON11MOD. +0SALV. +0
INT1MOD. -5SALV. -5
SAB11MOD. +0SALV. +0
CAR3MOD. -4SALV. -4

Resistencias frío

Inmunidades fuego, veneno; asustado, envenenado, hechizado

Sentidos visión en la oscuridad 36 m (no afectada por la oscuridad mágica); Percepción pasiva 10

Idiomas entiende infernal, pero no puede hablar

VD 0 (10 PX; BC +2)

Atributos

Recuperación en los Infiernos. Si el lémur muere en los Nueve Infiernos, revive con todos sus puntos de golpe al cabo de 1d10 días salvo si lo mata una criatura bajo los efectos de un conjuro bendición o si se rocían sus restos con agua bendita.

Acciones

Baba repulsiva. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +2, alcance 1,5 m. Acierto: 2 (1d4) de daño de veneno.

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