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Oni: retrato de ESKIT

Oni

Infernal Grande, legal malvado

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CA 17

Iniciativa +0 (10)

PG 119 (14d10 + 42)

Velocidad 9 m, volar 9 m (levitar)

FUE19MOD. +4SALV. +4
DES11MOD. +0SALV. +3
CON16MOD. +3SALV. +6
INT14MOD. +2SALV. +2
SAB12MOD. +1SALV. +4
CAR15MOD. +2SALV. +5

Habilidades Conocimiento arcano +5, Engaño +8, Percepción +4

Resistencias frío

Sentidos visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 14

Idiomas común, gigante

VD 7 (2900 PX; BC +3)

Atributos

Regeneración. El oni recupera 10 puntos de golpe al principio de cada uno de sus turnos si tiene al menos 1 punto de golpe.

Acciones

Ataque múltiple. El oni realiza dos ataques con sus garras o su rayo de pesadilla. Puede sustituir un ataque por un uso de su lanzamiento de conjuros.

Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 3 m. Acierto: 10 (1d12 + 4) de daño cortante más 9 (2d8) de daño necrótico.

Rayo de pesadilla. Tirada de ataque a distancia: +5, alcance 18 m. Acierto: 9 (2d6 + 2) de daño psíquico y el objetivo tendrá el estado de asustado hasta el principio del siguiente turno del oni.

Cambio de forma. El oni se convierte en un humanoide Pequeño o Mediano, un gigante Grande o recupera su auténtica forma. Su perfil, salvo por el tamaño, es el mismo en todas las formas. Cualquier equipo que vista o lleve no se transformará.

Lanzamiento de conjuros. El oni lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 13):
1/día cada uno: dormir, forma gaseosa, hechizar persona (versión de nivel 2), oscuridad

Acciones adicionales

Invisibilidad. El oni lanza invisibilidad sobre sí mismo, que no requiere componentes y utiliza la misma aptitud mágica que para su lanzamiento de conjuros.

Conjuros que lanza

Dormir, Forma gaseosa, Hechizar persona, Invisibilidad, Oscuridad

Estados que causa

Asustado

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