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Oni: Porträt von ESKIT

Oni

Großer Unhold, rechtschaffen böse

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RK 17

Initiative +0 (10)

TP 119 (14W10+42)

Bewegungsrate 9 m, Fliegen 9 m (Schweben)

STÄ19MOD +4RW +4
GES11MOD +0RW +3
KON16MOD +3RW +6
INT14MOD +2RW +2
WEI12MOD +1RW +4
CHA15MOD +2RW +5

Fertigkeiten Arkane Kunde +5, Täuschen +8, Wahrnehmung +4

Resistenzen Kälte

Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 14

Sprachen Gemeinsprache, Riesisch

HG 7 (EP 2.900; ÜB +3)

Merkmale

Regeneration. Der Oni erhält zu Beginn jedes seiner Züge 10 Trefferpunkte zurück, wenn er noch mindestens 1 Trefferpunkt hat.

Aktionen

Mehrfachangriff. Der Oni führt zwei Klauen- oder Albtraumstrahl-Angriffe aus. Er kann einen Angriff durch einen Einsatz von Zauberwirken ersetzen.

Klauen. Nahkampfangriffswurf: +7, Reichweite 3 m. Treffer: 10 (1W12+4) Hiebschaden plus 9 (2W8) nekrotischer Schaden.

Albtraumstrahl. Fernkampfangriffswurf: +5, Reichweite 18 m. Treffer: 9 (2W6+2) psychischer Schaden, und das Ziel ist bis zum Beginn des nächsten Zugs des Onis verängstigt.

Gestaltwandeln. Der Oni nimmt die Gestalt eines Humanoiden von höchstens mittelgroßer Größe, die Gestalt eines großen Riesen oder wieder seine wahre Gestalt an. Seine Spielwerte sind abgesehen von der Größe in allen Gestalten gleich. Ausrüstung, die er trägt oder hält, wird nicht verwandelt.

Zauberwirken. Der Oni wirkt einen der folgenden Zauber mit Charisma als Attribut zum Zauberwirken, ohne Materialkomponenten zu benötigen (Zauberrettungswurf-SG 13):
Je 1-mal täglich: Dunkelheit, Gasförmige Gestalt, Person bezaubern (Version des 2. Grades), Schlaf

Bonusaktionen

Unsichtbarkeit. Der Oni wirkt den Zauber Unsichtbarkeit auf sich selbst, ohne Zauberkomponenten zu benötigen. Sein Attribut zum Zauberwirken ist dasselbe wie beim Ausführen der Zauberwirken-Aktion.

Zauber, die es wirkt

Dunkelheit, Gasförmige Gestalt, Person bezaubern, Schlaf, Unsichtbarkeit

Zustände, die es verursacht

Verängstigt

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