
Oni
Großer Unhold, rechtschaffen böse
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RK 17
Initiative +0 (10)
TP 119 (14W10+42)
Bewegungsrate 9 m, Fliegen 9 m (Schweben)
Fertigkeiten Arkane Kunde +5, Täuschen +8, Wahrnehmung +4
Resistenzen Kälte
Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 14
Sprachen Gemeinsprache, Riesisch
HG 7 (EP 2.900; ÜB +3)
Merkmale
Regeneration. Der Oni erhält zu Beginn jedes seiner Züge 10 Trefferpunkte zurück, wenn er noch mindestens 1 Trefferpunkt hat.
Aktionen
Mehrfachangriff. Der Oni führt zwei Klauen- oder Albtraumstrahl-Angriffe aus. Er kann einen Angriff durch einen Einsatz von Zauberwirken ersetzen.
Klauen. Nahkampfangriffswurf: +7, Reichweite 3 m. Treffer: 10 (1W12+4) Hiebschaden plus 9 (2W8) nekrotischer Schaden.
Albtraumstrahl. Fernkampfangriffswurf: +5, Reichweite 18 m. Treffer: 9 (2W6+2) psychischer Schaden, und das Ziel ist bis zum Beginn des nächsten Zugs des Onis verängstigt.
Gestaltwandeln. Der Oni nimmt die Gestalt eines Humanoiden von höchstens mittelgroßer Größe, die Gestalt eines großen Riesen oder wieder seine wahre Gestalt an. Seine Spielwerte sind abgesehen von der Größe in allen Gestalten gleich. Ausrüstung, die er trägt oder hält, wird nicht verwandelt.
Zauberwirken. Der Oni wirkt einen der folgenden Zauber mit Charisma als Attribut zum Zauberwirken, ohne Materialkomponenten zu benötigen (Zauberrettungswurf-SG 13):
Je 1-mal täglich: Dunkelheit, Gasförmige Gestalt, Person bezaubern (Version des 2. Grades), Schlaf
Bonusaktionen
Unsichtbarkeit. Der Oni wirkt den Zauber Unsichtbarkeit auf sich selbst, ohne Zauberkomponenten zu benötigen. Sein Attribut zum Zauberwirken ist dasselbe wie beim Ausführen der Zauberwirken-Aktion.
Zauber, die es wirkt
Dunkelheit, Gasförmige Gestalt, Person bezaubern, Schlaf, Unsichtbarkeit
Zustände, die es verursacht
Verängstigt




